top of page

Jonathan Larose

Concepteur de niveaux

new-linkedin-logo-white-black-png.png
6588143.png

À Propos de moi

J'ai toujours eu une passion pour le jeu vidéo, à partir de ma Gameboy Color à maintenant.

J'ai étudié en sciences pendant 3 ans et en art pendant 2 ans, finalement je me suis réorienté vers le jeu vidéo, car cela me parle beaucoup plus.

Mes années d'études en sciences et en art m'ont permis de comprendre des aspects importants de la conception de jeux vidéo. J'ai appris à travailler efficacement et à être organisé. Je suis diligent dans mon travail et toujours enclin à aider mes amis et collègues. J'aime travailler dans des équipes de bonnes personnes. Mes années d'art facilitent la compréhension du travail des autres artistes et améliorent la communication.

Maintenant, après 3 ans d'études en conception de jeux vidéo, j'ai acquis de nombreuses compétences telles que l'animation, la modélisation, la texture, l'environnement 3D, le directeur artistique... Comme je suis un concepteur de niveaux, apprendre ces compétences m'aide beaucoup pour comprendre le flux de travail des autres. J'aime une bonne synergie dans les équipes, c'est toujours plus amusant quand on travaille ensemble.

Je suis une personne organisée, j'ai occupé le rôle de conseiller en direction artistique entre 3 équipes au cours de mon 5ème semestre. L'objectif était de s'assurer que tout les projets suivent l'art de notre projet, étant l'original. J'ai pu travailler avec mon équipe jusqu'à la réalisation de notre jeu et en même temps guider 2 autres équipes de 10 personnes et plus.

J'aime montrer mon travail, qu'il soit inachevé ou non. En tant que concepteur de niveaux, il est extrêmement important pour moi de montrer ce que j'ai fait pour obtenir le plus rapidement possible des retours et commentaires. Les playtests sont vraiment importants et j'aime écouter en prendre en note ce que les gens ont à dire sur mes niveaux, je ne suis pas offensé du tout, parce que j'analyse les retours et les utilisent pour faire de meilleurs niveaux. Je suis ouvert à tous et très facile à qui parler.

J'espère avoir la chance de vous rencontrer

FORMATION

Baccalauréat en Animation 3D et Design Numérique. NAD-UQAC

Diplôme d'étude collégiale en Arts visuel Cégep de Sherbrooke

Diplôme d'étude collégiale en Sciences pures et appliqués, Cégep de Sherbrooke

SKILLS

Logiciels : Unreal Engine, Maya, Substance Painter, Adobe Photoshop

Adobe_Photoshop_CC_icon_svg.webp
7daf75_45f20c58bfed4fa68470c29553b4d2e0~mv2.webp
7daf75_1f83080485484b50a15d50aae3208e6b~mv2.webp
7daf75_31dea187a7bc4d568d514983778e37a7~mv2.webp
Maya_logo_PNG1.webp
Unreal_Engine-Logo_wine.webp
437456.webp
bottom of page