Assassin'S CREED
Codename INVICTUS

Work
Core Level Design
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Créé et établi le système de métrique qui à été utilisé tout le long de la production.
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Contribué à la création de documentation sur les niveaux, ingrédients gameplay, métriques et nos 3Cs.
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Établi un niveau approprié de difficulté et flow de navigation dans les niveaux.
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Prototyper des nouveaux gamemode qui ont évolué notre jeu.
Leadership
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Mise en place de meetings pour l'équipe afin de créer des session de brainstorm.
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Collaboration avec concepteur tech et concepteur Art sur les outils qui ont streamline le travail de nos équipes.
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Assister à des meetings multidisciplinaires et donner du feedback constructif.
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Tracker, update, créer des tâches JIRA. Garder le tout à jour.
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Formation de nouveau stagière en tant que concepteur de niveaux.
Support
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​​Travaille et aide avec les autres levels designer senior.
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Partager les connaissances avec l'équipe pour élargir notre ensemble d'outils de travail et nos aptitudes.
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Participez et organisez des sessions de jeu pour recueillir des commentaires précieux lors de playtest sur une fonctionnalité ou test de navigation sur nouveau layout.
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Travailler avec QC dans le cadre du processus de débogage et communiquer des informations pertinentes pour résoudre les problèmes.
