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Assassin'S CREED
 


   Codename INVICTUS

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Work
Core Level Design
  • Créé et établi le système de métrique qui à été utilisé tout le long de la production.
     

  • Contribué à la création de documentation sur les niveaux, ingrédients gameplay, métriques et nos 3Cs.
     

  • Établi un niveau approprié de difficulté et flow de navigation dans les niveaux.
     

  • Prototyper des nouveaux gamemode qui ont évolué notre jeu.

Leadership
  • Mise en place de meetings pour l'équipe afin de créer des session de brainstorm.
     

  • Collaboration avec concepteur tech et concepteur Art sur les outils qui ont streamline le travail de nos équipes.
     

  • Assister à des meetings multidisciplinaires et donner du feedback constructif.
     

  • Tracker, update, créer des tâches JIRA. Garder le tout à jour.
     

  • Formation de nouveau stagière en tant que concepteur de niveaux.

Support
  • ​​Travaille et aide avec les autres levels designer senior.
     

  • Partager les connaissances avec l'équipe pour élargir notre ensemble d'outils de travail et nos aptitudes.
     

  • Participez et organisez des sessions de jeu pour recueillir des commentaires précieux lors de playtest sur une fonctionnalité ou test de navigation sur nouveau layout.
     

  • Travailler avec QC dans le cadre du processus de débogage et communiquer des informations pertinentes pour résoudre les problèmes.

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