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Jonathan Larose

Concepteur de niveaux

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À Propos de moi

Né au Québec, Canada, je suis un concepteur de niveau passionné, qui travaille rapidement et serieusement.
Je suis très à l'aise avec l'adaptation du milieu de travail.

Très tôt, j'ai découvert une passion pour le jeu vidéo. Après avoir étudié en sciences pendant 3 ans et en art pendant 2 ans, finalement je me suis réorienté vers le jeu vidéo, mon premier amour, maintenant j'en ai fait ma carrière.​

Avec mon parcours, j'ai acquis de nombreuses compétences telles que la compréhension du level design rationnel, leadership, planification et comunication en plus d'atouts utiles dont:  l'animation, la modélisation, l'environnement 3D... Ces compétences m'aide beaucoup pour comprendre le flux de travail des autres et de bien collaborer.

 

Deam Team = Big Dreams!

J'adore les jeux videos et j'ai le meilleur medium pour partager ma passion dans mon travail.

Au plaisir

Fluent en francais et anglais (écrit et parler)

Montréal, Québec,

Canada

FORMATION

Baccalauréat en Animation 3D et Design Numérique. NAD-UQAC

Diplôme d'étude collégiale en Arts visuel Cégep de Sherbrooke

Diplôme d'étude collégiale en Sciences pures et appliqués, Cégep de Sherbrooke

SKILLS

Level Design, Communication, Game Design, Problem Solver, Team Work.

LOGICIELS

Unreal Engine, Maya, Substance Painter, Adobe Photoshop, Anvil, Confluence. JIRA

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Réferences :
Julien Franchineau
Directeur Level Designer


Linkedin: https://www.linkedin.com/in/julien-franchineau-077a2353/

Audrey Chocquet-Le Roy
Lead Level Designer 


Linkedin : https://www.linkedin.com/in/audelo/

Maxime Vézina
Senior Level Designer


Linkedin : https://www.linkedin.com/in/maximevezina/

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